Sama kumppani voi tuntua tylsältä yhdessä keskustelussa ja elävältä seuraavassa, ja ero on yleensä kahdessa ensimmäisessä viestissä. Tämä opas käsittelee noita viestejä.
Miksi avaukset epäonnistuvat
Kielimalli ennustaa, mitä tulee seuraavaksi, kaiken keskustelussa jo olevan perusteella. Mekanismi on tekstissä miten tekoälykumppani kirjoittaa vastauksensa. Siitä seuraa kolme käytännön asiaa.
- Se peilaa pituutta. Yhden rivin viesti saa lyhyen vastauksen, kappale saa kappaleen.
- Se peilaa tyyliä. Kirjoita preesensissä pienin fyysisin yksityiskohdin, niin se tekee samoin. Kirjoita ”moi haluutko rp”, niin se mukautuu siihen.
- Se täyttää aukot keskiverrolla vaihtoehdolla. Jos et sano missä tai milloin, se valitsee koulutusaineistonsa yleisimmän miljöön, minkä vuoksi niin moni kohtaus alkaa kahvilasta.
Korjaus ei siis ole taikasana. Se on mallille riittävästi tarinaa jatkettavaksi.
Kohtauksen neljä osaa

Kohtaus, jota malli osaa seurata, tarvitsee kaikki neljä. Yksi lause kustakin riittää.
Miljöö: missä ja milloin, yhdellä tai kahdella konkreettisella yksityiskohdalla. Ei ”kaupunki” vaan ”yömarkkinat sateessa, kojut pakataan kasaan”.
Tilanne: mitä on juuri tapahtunut tai mitä on pelissä. Kohtauksella pitää olla syy olla olemassa.
Roolit: kuka sinä olet, kuka hahmo on tässä kohtauksessa ja mitä kumpikin tietää. Tässä kohdassa sanot myös, että pelaat vain omaa hahmoasi.
Suunta: mitä haluat seuraavaksi: sävy, tahti, minne kohtaus on menossa ja mahdolliset rajat.
Heikot ja vahvat avaukset
| Heikko | Vahva |
|---|---|
| ”Mennään treffeille.” | ”Perjantai-ilta, pieni italialainen ravintola, jonka valitsit, koska siellä on rauhallista. Siellä ei ole rauhallista: viereisessä pöydässä on syntymäpäiväjuhlat. Saavun kymmenen minuuttia myöhässä, litimärkänä. Anteeksi. Bussi hajosi. Näytät muuten upealta.” |
| ”Ole tyttöystäväni matkalla.” | ”Roadtripimme kolmas päivä rannikkoa pitkin. Auton ilmastointi hajosi tunti sitten, ja olemme riidelleet puolivakavissamme siitä, kenen idea tämä oli. Käännyn huoltoasemalle. Sinä pelaat itseäsi, minä vain itseäni. Pidä tunnelma kevyenä ja kiusoittelevana.” |
| ”Fantasiaroolipeli, kiitos.” | ”Rajakaupunki juhlien aattona. Olet parantaja, joka paikkasi minut tänä aamuna. Minä olen kuriiri, joka ei pysty maksamaan sinulle. Et ole päättänyt, luotatko minuun. Hidas kuumeneminen: anna jännitteen kasvaa usean kohtauksen ajan.” |
Vahvat versiot eivät ole pidempiä pituuden vuoksi. Jokainen vastaa neljään kysymykseen, ja jokainen päättyy johonkin, mihin hahmo voi reagoida.
Ohjaaminen, kun kohtaus on käynnissä
Hahmon ulkopuoliset huomautukset. Lähes jokainen malli ymmärtää lyhyen huomautuksen sulkeissa viestinä kirjoittajalle, ei hahmolle: (OOC: hidasta, enemmän dialogia, vähemmän kuvausta.) Pidä ne lyhyinä ja laita vuorosi loppuun.
Aikahypyt. Rivi kuten [Kaksi tuntia myöhemmin, takaisin asunnolla.] vie jumittuneen kohtauksen eteenpäin luotettavammin kuin pyyntö, että hahmo vaihtaisi puheenaihetta.
Luo uudelleen ja muokkaa. Jos vastaus menee pieleen, luo se uudelleen tai muokkaa sitä sen sijaan että kiistelisit siitä chatissa. Kaikesta, mikä jää historiaan, tulee esimerkki, jota malli seuraa myöhemmin.
Kuvaa, mitä haluat, ei sitä, mitä et halua. ”Hän vastaa lyhyin, kuivin lausein” toimii yleensä paremmin kuin ”älä ole niin sanavalmis”. Ei-toivotun asian mainitseminen panee sen tekstiin, jota malli jatkaa.
Yksi ohje kerrallaan. Kymmenen sääntöä yhdessä viestissä keskiarvoistuu olemattomiksi. Korjaa tärkein asia, sitten seuraava.
Pitkän kohtauksen koossa pitäminen
Pitkä roolipeli ylittää lopulta sen, minkä malli voi lukea uudelleen joka vuorolla, ja varhaiset yksityiskohdat putoavat pois. Sama raja kuvataan tekstissä miten tekoälykumppanin muisti toimii. Kaksi tapaa auttaa:
- Tiivistä silloin tällöin. Kolmen rivin OOC-kertaus, eli missä olette, mitä on tapahtunut ja mikä on tärkeää, tuo olennaisen takaisin näkyviin.
- Käytä muisti- tai muistiinpanokenttää faktoihin, joiden ei koskaan pidä ajelehtia: nimet, suhteet, vammat, lupaukset.
Jos hahmo silti ristiriitaistuu, se ei sivuuta sinua. Se on keksinyt yksityiskohdan täyttämään aukon. Katso miksi tekoälykumppanit keksivät muistoja. Korjaa se lyhyesti ja jatka.
Missä hahmolomake on mukana
Kohtauskehotteet toimivat hahmon pysyvän kuvauksen päällä. Jos sama ongelma toistuu jokaisessa kohtauksessa, esimerkiksi liian muodollinen, liian innokas tai aina sama hellittelynimi, korjaa se hahmosta, älä kohtaus kerrallaan. Hahmoeditorin oppaamme kertoo, mitkä kentät ovat tärkeitä.
Ja jos kohtaus pysähtyy kesken kieltäytymiseen, se on sovelluksen suodatin eikä kehotteesi vika. Mitä kukin suodatintyyppi tekee ja miksi sallivillakin sovelluksilla on pohja, selitetään tekstissä sisältösuodattimet.