Jokaista tämän teknologian sukupolvea on myyty ensimmäisenä, joka oikeasti ymmärtää sinua. Kiinnostavampi lanka on se, että ihmiset kiintyivät kaikkiin - myös niihin, jotka selvästi eivät ymmärtäneet mitään.

Kuusikymmentä vuotta yhdessätoista vaiheessa.
1966: ELIZA-ilmiö
Joseph Weizenbaum kirjoitti ELIZAn MIT:ssä osoittaakseen, kuinka vähän tietokoneen tarvitsi tehdä vaikuttaakseen keskustelevalta. Sen tunnetuin käsikirjoitus, DOCTOR, esitti psykoterapeuttia, joka enimmäkseen käänsi lauseesi takaisin kysymyksiksi. Ymmärrystä ei ollut lainkaan - vain kaavojen tunnistusta ja korvaamista.
Ihmiset uskoutuivat sille silti. Weizenbaum kirjoitti myöhemmin, että hänen oma sihteerinsä pyysi häntä poistumaan huoneesta, jotta saisi puhua sille kahden kesken. Taipumusta lukea ymmärrystä koneeseen, joka vain heijastaa sinua takaisin, kutsutaan yhä ELIZA-ilmiöksi, ja se selittää nykyisistä kumppanisovelluksista enemmän kuin mikään vertailutesti. Weizenbaum käytti suuren osan urastaan sen varoittamiseen.
1972-2013: käsikirjoituksia, lemmikkejä ja pikaviestimiä
PARRY (1972), jonka kirjoitti psykiatri Kenneth Colby Stanfordissa, simuloi paranoidista skitsofreniaa sairastavaa ihmistä. Samana vuonna se yhdistettiin ELIZAn DOCTORiin ARPANETin yli, ja ohjelmat kävivät mahdollisesti ensimmäisen keskustelun chatbottien välillä.
A.L.I.C.E. (1995), Richard Wallacen tekemä, käytti AIML-nimistä sääntökieltä ja voitti Loebner-palkinnon, Turingin testin tyyppisen kilpailun, kolme kertaa. Sen sääntöjen varaan rakennettiin tuhansia harrastajien chatbotteja.
Tamagotchilla (1996) ei ollut keskustelua lainkaan, ja miljoonat lapset surivat, kun heidän omansa kuoli. Se osoitti, että kiintymys tarvitsee jatkuvuutta ja tunteen tarpeellisuudesta - ei älykkyyttä.
SmarterChild (2001) asui AOL:n ja MSN:n pikaviestimien yhteystietolistoilla. Miljoonat teinit juttelivat sille ystävien kanssa käytyjen keskustelujen välissä, enimmäkseen nähdäkseen, mitä se sanoisi.
XiaoIce (2014), Microsoftin tuote Kiinassa, oli ensimmäinen suuri tuote, joka rakennettiin nimenomaisesti tunneyhteyden eikä tehtävien ympärille. Microsoft ilmoitti satojen miljoonien käyttäjien määrästä, ja se oli selvin varhainen merkki siitä, että seura, ei hyöty, oli käyttötarkoitus, johon ihmiset palasivat.
2017: Replika ja ensimmäinen kumppanituote
Replika alkoi muistomerkkinä. Kun Eugenia Kuydan läheinen ystävä Roman Mazurenko kuoli vuonna 2015, hän koulutti chatbotin ystävänsä viesteillä, jotta voisi jatkaa hänen kanssaan puhumista. Julkinen versio, jonka hänen yrityksensä Luka julkaisi vuonna 2017, antoi kenen tahansa rakentaa kumppanin, joka oppi omista keskusteluista.
Sen varhaiset versiot nojasivat vahvasti käsikirjoitettuun dialogiin hermoverkkomallin rinnalla. Se oli rajallinen, mutta se loi muodon, jota lähes jokainen sovellus yhä seuraa: yksi pysyvä hahmo, suhdestatus, muisti elämästäsi ja maksullinen taso, joka avaa romanttisen puolen.
2020-2022: kielimallien harppaus
GPT-3 vuonna 2020 teki sujuvasta vapaasta tekstistä jotain, minkä startup-yritys voi vuokrata sen sijaan, että rakentaisi. Character.AI avasi julkisen betansa syyskuussa 2022, ja kuka tahansa pystyi luomaan hahmon muutamalla kappaleella kuvausta. ChatGPT ilmestyi kaksi kuukautta myöhemmin ja teki taustalla olevan teknologian tunnetuksi kaikkialla.
Vaikutus kumppanikategoriaan oli välitön. Se, mikä oli vaatinut joukon dialogin kirjoittajia, vaati nyt hahmokuvauksen, suodattimen ja palvelinlaskun - arkkitehtuuri on selitetty artikkelissa mikä on tekoälytyttöystäväsovellus. Satoja sovelluksia lanseerattiin seuraavien kahden vuoden aikana, monet vain verkkoon sovelluskauppojen sisältösääntöjen välttämiseksi.
2023: käyttäjät oppivat, kenelle suhde kuuluu
Helmikuussa 2023 Italian tietosuojaviranomainen määräsi Replikan lopettamaan italialaisten käyttäjien tietojen käsittelyn lapsiin kohdistuvien riskien takia. Muutamassa päivässä sovellus poisti eroottisen roolipelin kaikilta. Pitkäaikaiset käyttäjät kuvasivat kumppaninsa persoonallisuuden kadonneen yön yli; yhteisön foorumille kiinnitettiin kriisipuhelinnumeroita. Maaliskuun lopussa Replika palautti vanhan käyttäytymisen tileille, jotka oli luotu ennen 1. helmikuuta.
Syyskuussa 2023 Soulmate, sovellus, jonne moni entinen Replika-käyttäjä oli siirtynyt, ilmoitti sulkeutuvansa viikon sisällä. Käyttäjät pitivät muistotilaisuuksia ja yrittivät rakentaa kumppaninsa uudelleen muualle. Tutkijat, jotka kyselivät heiltä, havaitsivat, että useimmat kokivat sen todellisena menetyksenä.
Molemmat tapahtumat opettivat saman asian: suhde asuu jonkun muun palvelimella, jonkun muun käytännön alla. Siksi neuvomme lukijoita säilyttämään kopion hahmostaan.
2024-2026: tarkastelu alkaa
- Helmikuu 2024 - Mozillan 11 romanttisen chatbotin arvio antoi jokaiselle yksityisyysvaroituksen. Katso myyvätkö tekoälytyttöystäväsovellukset tietosi.
- Elokuu 2024 - Google teki lisenssisopimuksen Character.AI:n kanssa ja palkkasi sen perustajat takaisin.
- Toukokuu 2025 - Italia sakotti Replikan ylläpitäjää 5 miljoonalla eurolla GDPR:n perusteella.
- Syyskuu 2025 - Yhdysvaltain kauppakomissio FTC aloitti selvityksen seitsemästä chatbot-yrityksestä lapsiin kohdistuvien riskien vuoksi.
- Marraskuu 2025 - Character.AI lopetti avoimen keskustelun alle 18-vuotiailta, ja New Yorkin tekoälykumppanilaki tuli voimaan.
- 2026 - Kalifornian kumppanichatbot-laki tuli voimaan 1. tammikuuta, ja yli tusina osavaltiota seurasi. Yhdysvaltain tilanne käsitellään artikkelissa tekoälykumppaneita koskeva sääntely; siinä kerrotaan myös Suomen ja EU:n tilanne.
- Suomi ja EU - EU:n tekoälyasetuksen kielletyt käytännöt ovat olleet voimassa 2.2.2025 alkaen, ja avoimuusvelvoitteet (Art. 50) tulevat voimaan 2.8.2026. Suomen kansallinen valvontalaki (1377/2025) tuli voimaan 1.1.2026.
Mitä historia ennustaa
Kolme kaavaa toistuu kuudenkymmenen vuoden ajan, ja ne kannattaa tietää ennen kuin sitoudut mihinkään sovellukseen.
- Kiintymys ei odota laatua. Ihmiset kiintyivät ELIZAan ja pikselilemmikkiin. Se, kuinka paljon välität kumppanista, kertoo vähän siitä, kuinka hyvä se on - siksi testaamme sovelluksia asioilla, joita tunteet eivät voi arvioida, kuten muistilla ja hinnoittelulla.
- Yritykset muuttavat tuotetta altasi. Mallivaihdot, viranomaiset ja yritysostot ovat kirjoittaneet kumppanit uusiksi yön yli. Oleta, että se tapahtuu uudelleen.
- Sääntely seuraa vahinkoa, ei päinvastoin. Jokainen nyt voimassa oleva sääntö kirjoitettiin sen jälkeen, kun jokin meni pieleen, useimmiten alaikäisten kanssa. Odota lisää sääntöjä ja odota niiden jatkavan tulemista reaktioina.